Tsushima的骄傲和喜悦的幽灵无疑是它丰富,庞大,丰富多彩和身临其境的开放世界 ,但其指导风系统是驱动着所有家园的燃料。当玩家探索Tsushima鬼魂的世界时,他们不仅会像其他开放世界游戏中那样遵循传统的指南针,也不仅仅是依靠他们的地图来告诉他们去哪里 。取而代之的是 ,引导风可以随时触发更身临其境的指南,风向最终告诉他们走哪种方式。现在,凭借其继任Yotei的幽灵 ,值得考虑是否应该指导风回来。
有一个案例,包括和反对引导风在Yotei的Ghost中卷土重来,尽管反对它的情况可能会更强大 。尽管Tsushima的指导风系统的幽灵是沉浸式 ,大气并强调玩家代理的,但为Yotei的幽灵而恢复它可能会感到多余,除了它可能与游戏的叙述相比。
Tsushima幽灵中的引导风系统的目的非常清楚:在Tsushima Island周围进行探索 ,感觉更加身临其境和大气,同时使玩家有机会脱离传统指南针的被动攻击性需求,以完全控制他们完全控制的东西。尽管引导风是自行定期发生的,但玩家仍然可以随时启动它 ,将玩家代理直接与该功能联系起来 。这可以使感觉不像视频游戏,更像是一个生活,呼吸 ,美丽的世界,玩家只是成为其中一部分的一部分,这使它有很大的理由让它在Yotei的幽灵中返回。
另一方面 ,指导风在Yotei的幽灵中返回的最明显缺点是,它可能会感到有些多余。Tsushima的指导风系统的幽灵是其最具标志性的元素之一,但是将其带回Yotei的Ghost中可能有点像已经完成的事情的复制和贴切 。此外 ,它将有效地挤压Sucker Punch的机会,以在其指南系统上进行创新,这将进一步将Yotei的幽灵与前任区分开。
然而 ,更重要的是,Tsushima的指导风的幽灵并不仅仅是为了使世界更具互动性和视觉吸引人而实施。相反,通过与金·萨凯(Jin Sakai)的父亲直接相连,指导风被融入了tsushima故事的幽灵中 。在Tsushima的幽灵期间 ,Jin的看守人Yuriko告诉他:“您的父亲是您的背上的风。他总是和你在一起。”这最终将指导风系统与金的父亲的持久存在联系起来,这意味着将其带回Yotei的幽灵中可能没有任何意义。
在所有现实中,尽管Tsushima的指导风的幽灵由于其沉浸式因素而起作用 ,但它也起作用,因为它的意思是 。这不仅仅是一个机械师,也许是与金的父亲的联系。如果Yotei的幽灵试图将其带回而没有那种重量的背后 ,那么它就在那里是为了在那里或因为它在上一场比赛中起作用 - 这可能还不够。同时,可以说,玩家并不是在寻找它来承担叙事的重量 ,而只是想在特许经营中再次看到Tsushima最具标志性系统的幽灵之一 。
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文章不错《Yotei的幽灵:用于指导风的情况返回》内容很有帮助