隐喻:Refantazio领先的战斗计划者Kenichi Goto概述了他认为这是一个良好基于转弯的战斗系统的核心组成部分 。其中的主要是一个健康的困难水平 - 隐喻:Refantazio在黑桃中。
自2010年代初以来 ,基于转弯的战斗通常认为主流AAA游戏的下降。但是,JRPG在很大程度上抵制了这一趋势,Atlus成为领先的开发商 ,其成功证明了基于转弯的系统仍在现代受众中产生共鸣 。
在最近接受GamesRadar+的采访中,Atlus资深的Kenichi Goto阐明了该公司如何继续提供令人信服的转弯战斗,概述了他认为是这种系统的关键要素。隐喻的主要战斗人员:Refantazio将健康的难度确定为整体公式不可或缺的一部分。Goto解释说:“制作基于转弯的游戏至少要坚硬 ,这对于保持[玩家]不会粗心的感觉如此重要 。 ”
Goto认为,提供足够的困难来使球员保持脚趾的脚趾尤其重要,因为否则玩家可以轻松地从此类系统中收集出来。隐喻:Refantazio Dev指出,基于转弯的战斗系统还提供了独特的优势 ,例如允许开发人员专注于通过故意的视觉风格和相机工作来传达玩家行动的影响。隐喻:Refantazio的战斗系统是此展示潜力的教科书示例。
Goto承认,具有基于回合的战斗的RPG有时会感到兴奋,但指出有一些方法可以减轻这种现象 。允许玩家轻松重试和加快战斗是这样做的一些方法。虽然隐喻:Refantazio比以往任何时候都更容易重新启动战斗 ,但长期以来,Atlus尝试了简化战斗的方法。例如,角色游戏多年来提供了一种快速的选择 ,使玩家可以跳过敌人不会构成巨大威胁,因此几乎不需要战略制定方式 。
在2024年的过程中,Atlus两次打破了自己的最快销售冠军的记录 - 首先是Persona 3 Relooad ,然后再次与Garaphor:Refantazio一起。这两款游戏都以基于转弯的战斗为特色,他们的成功清楚地表明,现代观众仍然对这种战斗系统非常敏感。至于该公司接下来要解决的问题 ,Persona 6至少自2021年以来一直在开发,当时它的存在通过一份工作清单间接确认 。但是,下一个进入市场的Atlus头衔实际上可能是《角色4》的翻拍,最近在6月8日即将举行的Xbox Games展示柜中宣布了一些谣言声称。
本文来自作者[诗蕊]投稿,不代表ID号立场,如若转载,请注明出处:http://idofly.cn/yxwd/202506-173.html
评论列表(3条)
我是ID号的签约作者“诗蕊”
本文概览: 隐喻:Refantazio领先的战斗计划者Kenichi Goto概述了他认为这是一个良好基于转弯的战斗系统的核心组成部分。其中的主要是一个健康的困难水平 - 隐喻:Ref...
文章不错《隐喻:Refantazio Dev揭示了什么使得基于转弯的战斗系统》内容很有帮助