尽管《遗忘》的修复与原始版本的1:1版本一样接近 ,但在这里和那里只有一些更改,但对于OG Oblivion Ollivion的粉丝和新移民来说,这使魔术保持活跃,他们只玩过Skyrim和Eso等最新游戏。Skyrim在粉丝的数字和物理图书馆中已经有近14年了 ,尽管该系列非常创新,并为Elder Scrolls 6中的许多有趣的功能铺平了道路,但不应忽略它的前任 ,尤其是现在遗忘的重新制作恢复了成功 。实际上,TES 6不能没有一个与魔术相关的功能,但不应该像《遗忘》重新制作的那样。
由于Elder Scrolls系列是基于经典的RPG概念 ,包括Warrior,Mage和Rogue的Trifecta,因此使用魔术和咒语是关键。基本上 ,上古卷轴6可以遵循这些相同的原则,该系列甚至构成了自己的法力作为Magicka,并且需要确保它不会像Skyrim一样在后面遗忘和遗忘的遗忘和遗忘重新制作的最佳神奇功能。同时 ,它不应具有与该系列第四部分相同的版本 。
《遗忘》重新制作的拼写施法几乎与原始游戏的拼写相同,这再次是一种创造渴望并同时实现特定力量幻想利基市场的绝佳方式。玩家几乎可以用遗忘的拼写施法来做任何事情,以至于它可以说出整个游戏的强大精心制作的咒语的能力可以说明整个游戏。假设可以创建一个咒语,该咒语为速度提供强化属性 ,随着时间的推移恢复健康,并在持续时间内应用隐形性,这基本上使死亡几乎是不可能的 。
如果一个人还在《遗忘》中扮演Briest Sign的Breton扮演Breton ,那么这种精心制作的咒语根本无法在任何情况下杀死玩家,除非有目的地保持危害。同样,人们可以制作一种咒语 ,该法术使用排水技能的力量和耐力,以及对游戏中大多数敌人的健康效果的吸收效果。还有其他狂野的创造物,例如召唤元素的Atronach ,同时还将弱点应用于附近的敌人并瘫痪,使其使生物很容易杀死所有人 。
Spellcrafting可能非常有趣,应该回来 ,尤其是看到Skyrim的缺席感受。但是,如果上古卷轴6添加了Spellcrafting,则应在两个特定条件下这样做:
使玩家可以随心所欲地混合和匹配咒语效果,但是对可以获得的效果有一定的限制
避免使用“遗忘 ”重新制作的Frostcrag Spire ,该尖峰早在1级时就可以用作拼写的枢纽,完全使常规法术完全易用
例如,上古卷轴6可以具有一个适当的系统 ,该系统可以防止两个以上不同的学校的咒语混合在一起,或者它可以具有一种分层系统来实现咒语效果,这意味着 ,在遗忘时只能使用最高层次的一种效果。这些只是示例,但它们会使拼写更加平衡 。
同样,避免在很早的时候就可以访问Spellcrafting的方法至关重要。上古卷轴6的传闻背景也可能给贝塞斯达提供一个完美的借口 ,使拼写罕见的事件是,考虑到许多来自Hammerfell的红人和公民都以不信任来看待魔术。这可能意味着玩家可以在法师协会Questline结束时获得使用SpellCrafting的能力,例如《遗忘》重新制作 ,或者也许是通过其他一些最终游戏手段 。首先,拼写施法是否会返回还有待观察,但是如果这样做,它应该仔细踩踏。
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文章不错《遗忘重新制作的是证明上古卷轴6应该将自己的旋转放在杰出的魔法功能上》内容很有帮助