Xenoblade Chronicles应该遵循Persona的领先地位

  Xenoblade Chronicles系列始终在流派和叙事的边缘跳舞 ,扩大了JRPG的范围 。从最初的三部曲的幻想到Xenoblade Chronicles X的科幻隔离,Monolith Soft从未害怕演变。随着Xenoblade Chronicles X Distive Edition的发行最终通过世界之间的形而上学的裂痕将其独立世界与更广泛的系列联系起来,该工作室现在有一个前所未有的机会 ,可以将系列段朝两个不同的方向分开。

  Monolith Soft并没有强迫所有未来的条目来兼顾Mainline三部曲和X的粉丝的不同期望,而是可以反映Atlus与Persona和Shin Megami Tensei的成功结构 。通过创建两个平行但哲学上的连接游戏 - Xenoblade Chronicles 5和Xenoblade Chronicles X-2- Monolith Soft可以既可以接受叙事密度和探索性自由,从而满足其热情的粉丝群的全部广度。

  就像《人物5》(Persona 5)从Shin Megami Tensei演变成具有强大主题 ,深层性格弧和社会隐喻的身份一样,Xenoblade Chronicles 5可以直接建立在其前辈的基础上。最初的三部曲从扎根冲突到宇宙启示的缓慢构建已成为该系列的签名 。通过继续这种方法,Monolith Soft可以为玩家提供另一个情感分层的故事 ,幻想和科幻碰撞。

  在Xenoblade Chronicles 3中 ,死亡不仅是机械师,而且是核心问题。角色实际上是死于死去的,骑自行车在无尽的战争和轮回上骑自行车 。该系列始终将死亡描述为结局 ,而是将生活意义理解的镜头 。Xenoblade Chronicles 5可以返回这些主题,因为X的世界是更大的连续性的一部分,因此进一步推动了它们。它可以探索人类的原始起点(可能在地球上)回到Xenosaga甚至异教徒。

  在Atlus使用角色来评论社会镇压和身份的地方 ,Monolith Soft可以继续使用Xenoblade Chronicles来深入了解有关记忆,连续性和自我的哲学问题 。一个新的条目可以继承Xenoblade Chronicles 3的角色驱动结构,同时通过双世界旅行或灵魂链接系统进行创新 - 甚至可能让玩家体现了过去角色的转世版本 ,回荡了整个时间表的决策。

  同时,Xenoblade Chronicles X-2可以将原始X如此独特的内容完全加倍。那场比赛从来都不是关于在外星世界上生存的,而是关于适应的 。它使玩家在大多数JRPG中都为玩家提供了机械 ,大洲的大陆,模块化武器系统和规模感。权威版证实,Mira是较大的宇宙学的一部分 ,这使X的世界有机会继续成为其自身的Xenoblade叙事树的生活 ,呼吸的分支。

  与Shin Megami Tensei相比,与角色相比,其主题更冷 ,更机械的方法一样,Xenoblade Chronicles X-2可以倾向于极简主义,道德歧义和环境讲故事 。它可以强调探索 ,玩家的选择,并通过废墟,人工智能残余和外星人的生命形式来强调探索 ,玩家的选择和破译世界。这个故事可能以米拉(Mira)崩溃后的人类侨民为中心:他们去了哪里,他们成为谁没有星球来绑定它们?

  一个缩放的脚本,并得到了沉重的气氛和可选的传说拾音器的支持 ,这会使游戏感觉像是一种自然的演变。Xenosaga的高级领域和Xenoblade Chronicles 3的起源现在在玩游戏中,X-2可以使玩家扮演神话般的流浪者的角色,这是一个科幻朝圣者 ,其目标是在首先从未属于他们的文明遗体中找到意义 。

  该游戏不需要采用传统的聚会系统。取而代之的是 ,Xenoblade X-2可以提供模块化的独奏构建,合作游戏或由玩家的道德选择所塑造的AI伴侣,这与X中基于亲和力的AI系统相关。

  拆分路径策略将使整体软软加深其宇宙的两个分支 ,而不会迫使妥协 。它可以拥抱双重性,而不是将复杂的形而上学和开放世界遍历塞入单个游戏中 。热爱叙事深度,合奏表演和紧密绘制主题的粉丝获得了Xenoblade Chronicles 5。想要机械 ,自由和探索的粉丝们获得Xenoblade Chronicles X-2。

  这不仅是生活质量的决定;它将提供传说 。Xenoblade系列本质上是关于分裂和融合的:自我的世界,意识形态,自我。通过开发两个标题 ,该工作室可以将这个主题变成游戏结构。双重性的概念 - Xenoblade Chronicles 2的刀片,Xenoblade Chronicles 3的Ouroboros形式以及世界之间的裂痕 - becomes becomes becomes triallal 。两条道路。两场比赛。一个神话 。

  这也将使未来的系列赛。Monolith Soft可能会错开发行,使用不同的球队进行不同的游戏 ,就像Atlus一样,与Persona和Shin Megami Tensei一样。该工作室已经在京都有四个东京分支机构,一个分支机构 。借助智能项目管理 ,它可以使Xenoblade游戏保持稳定的速度 ,而不会倦怠或妥协。

  任天堂继续投资于Monolith Soft,这说明了数量。从野外的呼吸到王国的眼泪,工作室已经成为任天堂的生态系统不可或缺的一部分 。给它带来旗舰JRPG系列的余地两个方向可能是Nintendo Switch 2的早期生命周期的决定性举措 。

  最后 ,这不是在过去和未来之间进行选择。Xenoblade Chronicles一直是将不同的世界融合在一起。就像角色和Shin Megami Tensei共存以提供相同核心主题的不同方面一样,Xenoblade Chronicles 5和Xenoblade Chronicles Chronicles Chronicles Chronicles X-2:哲学上的硬币的两个方面,在时间和空间中无休止地旋转 。

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  • 怜菡的头像
    怜菡 2025年06月02日

    我是ID号的签约作者“怜菡”

  • 怜菡
    怜菡 2025年06月02日

    本文概览:  Xenoblade Chronicles系列始终在流派和叙事的边缘跳舞,扩大了JRPG的范围。从最初的三部曲的幻想到Xenoblade Chronicles X的科幻隔离,...

  • 怜菡
    用户060211 2025年06月02日

    文章不错《Xenoblade Chronicles应该遵循Persona的领先地位》内容很有帮助

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