Warframe正在改善其新球员体验 ,其目标是变得更加易于访问 。从下一个战机更新开始,将逐渐引入新宣布的大修。
3月25日纪念Warframe释放12周年。自从在PC上首次亮相以来,免费播放动作RPG也进入了最新两代PlayStation和Xbox控制台以及Nintendo Switch 。2024年2月 ,Warframe甚至跳到iOS设备。
尽管多年来,稳定的港口帮助战机吸引了新的观众,但数字极端现在正在计划采取不同的计划来保持游戏相关:大修其新玩家体验。为此 ,加拿大开发人员刚刚宣布了各种各样的更改,旨在使游戏更容易访问,并在最新的Warframe Devstream中详细介绍了它们 ,该版本是在Pax East期间播出的 。该大修计划分阶段推出,从下一个战机更新开始,原定于5月21日星期三下降的Yareli Prime。
即将到来的补丁程序的亮点是战机分类的返工。现在,未来派的Exo-Armor西装现在将分为由角色标记的组:损害 ,支持,隐身,人群控制和生存 。到目前为止 ,该游戏并没有真正尝试对战机进行分类,让玩家研究或猜测给定西装的优点和缺点是什么。同样,2025年5月的更新将通过主要 ,次要和近战类别的直观类型进行分组。这对变更旨在帮助新玩家学习齿轮功能,并正确规定其选择的游戏风格。
加拿大工作室还计划通过修改其难度曲线和精选的相遇来使Warframe更加友好 。在这一点上,包括法警在内的几种敌人类型将添加到Grineer Missions中 ,在那里它们将以迷你老板的形式出现。交界处的独奏任务也正在大修,并将很快开始展示他们的任务列表并提前奖励。作为此次改造的一部分,玩家将能够为每个单独任务赢得奖励 ,而不仅仅是击败幽灵老板 。计划在2025年6月的ISLEWAVER更新中首次亮相的这套更改的目标是使星图的进度更容易访问。
数字极端还重新设计了Warframe的第一个主要老板VOR上尉。VOR的修订版将具有新的和重新设计的能力,所有这些都旨在在不压倒游戏的情况下向新移民教授游戏的基本机制 。
简化系统(从5月21日从Yareli Prime更新开始)
战机现在以角色标记为:损害,人群控制,支持 ,生存或隐身。
现在由直观类型(例如shot弹枪,SMG,轻刀片)分组 ,涉及主要,次要和近战类别。
早期的战斗变化
法警在Grineer任务中添加了迷你篮球 。
Ballistas获得了锁定力学和视觉效果。
Eviscerators具有区域性的能力。
交界处大修(从2025年6月的Isleweaver更新开始)
任务列表和奖励将展示 。
单个任务甚至在击败连接幽灵之前就获得了奖励。
VOR上尉的老板战斗正在与新的机械师一起重新设计,以教老板基础知识而没有压倒性的球员。
额外的可用性改进和入职修复程序(作为Yareli Prime和Isleweaver更新的一部分)
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