早期的测试观众似乎喜欢死亡搁浅2:在海滩上,但是创作者hideo kojima希望它更具分裂性。2019年首次推出时 ,第一次死亡障碍引起了很多争议,一些玩家将其作为“行走模拟器 ”,而另一些则赞扬其富有想象力的环境和世界末日的氛围 。现在 ,《死亡杂物2》将继续讲述山姆·波特·桥(Sam Porter Bridges)的故事,以及他在6月26日重新建立世界的努力。
Kojima Productions希望庆祝即将到来的死亡搁浅2:在海滩上大部分地区,在6月初进行了12个城市的促销之旅。Death Stranding 2最近也获得了黄金 ,这意味着游戏已经完成并准备出去 。不受原始游戏争议推迟的球迷很兴奋地深入研究庞大的死亡世界2,而Kojima Productions表示,这将比其更慢,有条不紊的前任更具动作为导向。
这种方法似乎有所回报 ,因为Hideo Kojima最近声称,在发布前观众测试中,死亡搁浅2:比在《 Edge Magazine》(通过VGC)采访中的第一场比赛中得分要高。但是 ,尽管索尼对此感到满意,但考吉玛希望他的最新游戏项目有些分裂 。他说,他总是听球员的批评 ,有时对某些游戏元素进行调整,但从未损害他的整体愿景,也不对“制造对所有人有吸引力的东西”不感兴趣。
小岛将这些最近的死亡搁浅2个观众测试与原始游戏进行了比较 ,他亲眼监视了这些测试。他说,在十个测试死亡的十个人中,至少有四个享有冠军头衔 ,而六人将其标记为“一场可怕的比赛”。尽管这可能使许多开发商感到震惊,但Kojima认为这是一个良好的平衡,并说他并不是要在开始一个新项目时吸引大众市场或出售数百万册 。
话虽如此,考吉玛承认 ,他的游戏应该为他的员工和工作室而成功,即使他希望创造出独特的游戏体验,例如《金属装备固体》或《死亡障碍》。尽管引起了争议 ,但最初的死亡搁浅还是取得了巨大的成功,如果早期的观众对死亡陷入困境2:在海滩上有任何迹象,历史可能正在重复自己。
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文章不错《死亡滞留2不像小岛那样分裂》内容很有帮助