地牢和龙与桌面的起源相距甚远,已经扩大了品牌并跨越了其他所有形式的媒体。不过 ,在此之前,1999年的CPRG Planescape:Torment是DND进入视频游戏的早期,此后已成为许多粉丝的邪教经典 。与此后的其他DND作品相比 ,Planescape:折磨可能并没有得到广泛认可,但它仍然是一个备受喜爱的标题,因为它如何在一个地下城和龙的一个更奇特的利基市场中呈现一个深厚的哲学故事 ,但最迷人的环境。
在最近的一次采访中,戴维·盖德(David Gaider)在Bioware的Dragon Age参赛作品中担任首席作家,然后加入了开发商和出版商Beamdog的其他前Bioware成员 ,谈到了他在那里的时间。Gaider透露,Beamdog计划为Planescape:折磨的续集,但游戏被取消 。尽管当时还没有实现 ,但现在有一些充分的理由是,对于海岸的Dungeons and Dragons IP持有人巫师来说,考虑重新审视该项目的理想时刻。
通常最记住的是Planescape:折磨令人难以置信的复杂叙事。Planescape并没有强调战斗,而是专注于无名人物的故事 ,以及他在世界上寻找他缺少的记忆和目的的寻找 。通过一个奇特而独特的环境,这些环境由怪异和多样化的角色构成,代表了道德和观点对生与死的意义的各个方面 ,飞机景观给玩家带来了与许多其他人不同之前或之后的经历,并且经常被认为是游戏中最好的故事之一。
在上面的采访中,自那以后一直在Summerfall Studios上的Gaider详细阐述了他在Beamdog的时间。该工作室以前与地牢和龙有着密切的联系 ,从事了鲍德尔的大门和永无温特的夜晚的翻拍,以及2017年发行的《飞机景观:折磨》的增强版 。它的序列被称为“飞机景观:脱口秀:无所不包”,这是一个前提 ,可以看到粉丝的范围,这是他们的探索范围,这是他们在自己的神秘中的范围。
但是 ,由于当时缺乏资金,并且在Planescape:折磨人非常喜欢时,这并不是商业上的成功。但是,鉴于DND越来越受欢迎 ,尤其是其最近的电子游戏,因此可能是一个谨慎的时刻 。
2023年对于龙和龙改编而言是重要的一年,这在很大程度上要归功于拉里安·录音棚的鲍德尔大门3.受到了杰作的欢迎 ,BG3在当年的最佳比赛中获得了许多球迷的名单,并确实在比赛奖上获得了奖项。尽管许多人期望更多,但拉里安(Larian)表示 ,它正在从特许经营中继续前进,鲍德尔(Baldur)的大门3将于本月初获得最后一次重大更新。
鉴于Planescape:折磨的地位以及对更多的地牢和龙内容的普遍需求,海岸的巫师敲打了另一个工作室以遵循Planescape:脱离的是保持DND强大势头的好方法。它可以利用Baldur的Gate 3的受欢迎程度和成功 ,并介绍那些可能不熟悉的人,同时进一步探索其想法,以使新的和长期的粉丝都又有一个出色的故事和角色 ,以故事和角色为中心的DND视频游戏 。
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文章不错《为什么现在是DND重新访问Planescape的时间:折磨的续集》内容很有帮助