将近二十年后,人们被广泛认为是有史以来最好的上古卷轴游戏之一 ,最终使用了虚幻引擎5的原始力量重新制作。尽管许多上古卷轴的粉丝一直在等待有关《上古卷轴6》上更多的新闻,但贝塞斯达最近透露,并同时释放了《老人卷轴4:Oblivion 4:Oblivion Remaster》 ,并提供了比许多人更具实质性的预期 。但是,该升级几乎完全是视觉上的,对其某些游戏玩法只进行了一些改进。不过 ,这不一定是一件坏事。
如果有一件事是,《上古卷轴4:遗忘》重新制作的一件事证实,那是上古卷轴从来没有真正与游戏玩法有关的 。许多长期的粉丝已经通过《遗忘》的重新制作蜂拥而至,甚至通过欢迎新移民来扩大听众。鉴于遗忘重新制作的事实主要是对游戏的视觉升级 ,其机制已有近20年的历史,并且引起了人们的关注,因此有一个有力的案例是 ,上古卷轴总是比其游戏玩法要大得多。
在发布之前相当长的一段时间,各种泄漏和谣言围绕着上古卷轴4:遗忘重新制作,以至于它似乎太好了 ,无法实现 。然而,这些泄漏和谣言中的许多都表明,遗忘的修复实际上是一件成熟的翻拍 ,而不是简单的视觉大修。不过,在粉丝们目睹了最近的揭露,此后不久开始演奏《遗忘》(Oblivion Remaster)进行重新制作之后 ,许多人仍然称它为重制,而不是重新制作,仅仅是因为它得到了改善。
不管它引入了什么游戏的改进,从技术上讲 ,《遗忘》重新制作都是重新制作的,因为原始游戏尚未进行重塑,只有改进。虽然当通过某个镜头观看时 ,这似乎是令人失望的,但它表明了贝塞斯达对重要事物的承诺:长老卷轴的世界设计及其一般的世界建设 。
长期的卷轴长期以来一直拥抱其怪癖和笨拙的游戏玩法,仅仅是因为它在世界上提供了很多东西。贝塞斯达(Bethesda)选择仅重新制作《上古卷轴4:遗忘》的事实证明了该系列的游戏玩法实际上是其世界建设的次要的。即使游戏玩法仍然接近二十年的历史 ,仅仅改善了遗忘世界的Cyrodiil世界的视觉效果就足以使人感到值得重新审视 。
得益于《上古卷轴4:遗忘》的广泛视觉大修,它的世界比以往任何时候都更加令人着迷。从某种意义上说,令人叹为观止的风景和有意义的开放式探索足以借此来借此来借口过时的游戏机制 ,因为Remaster完全完成了它的本质。尽管一些现代游戏玩家可能更喜欢一些更新的机制,而不仅仅是视觉上的升级,但Oblivion Remastered保持了使原始的热门歌曲的身份 ,同时使玩家有机会以全新的方式观看它 。
上古卷轴4:《遗忘》重新制作的不是重新发明原始游戏或一般的系列赛,而是回想起使它变得与众不同的原因。它不是要现代化其设计的每一部分,或者将过去重塑为与当今游戏标准相同的东西。取而代之的是,它通过简单地锐化游戏的边缘来表现出崇高的尊敬 ,而游戏的边缘总是比机械师更重要 。上古卷轴4:遗忘重新制作可能不会更好,但其成功的发布证明了特许经营中真正重要的东西:值得探索,发现和简单地见证见证的世界。
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文章不错《遗忘重新制作证明了上古卷轴从来都不是关于游戏玩法的》内容很有帮助