第一个后代已针对所有平台(更新1.2.14)推出了其最新版本 ,其中包括增加新的终极后代终极时代 。其他变化的玩家将在此最新版本的第一个后代中注意到,包括一个名为Blair的Ingris保护的新事件,以及空隙侵蚀清除的可选难度增加。
自2024年7月发行以来 ,在线RPG抢劫射击游戏的普及就显着逐渐减弱。尽管第一个后代超过了早期玩家里程碑,在市场上的第一个星期,其第一个星期的球员在市场上的第一个星期和每日的PC上有150,000多名玩家的峰值,但最新的数据来自Steam排行榜的最新数据表明 ,在过去一周中,游戏中的10,000名峰值没有达到10,000名峰值的峰值 。
随着更新1.2.14的发布,这种情况发生了变化 ,这表明在发布日期同时通过Steam登录的玩家增加了67%。大部分坚强的活动可能与试图解锁新最终后代的玩家有关。玩家可以从无定形材料中获取这种新终极的蓝图,并可以在Sigma领域收集所需的研究材料。解锁Ultimate Blair为玩家提供了针对特定角色的独家任务,这将奖励那些以胸部附件完成任务的人 。Ultimate Blair还带有一组技能模块 ,可以使敌人燃烧,并提高其关键命中率,严重的命中损失以及针对受影响敌人的技能。
尽管Ultimate Blair是新更新的核心 ,但它也对游戏进行了许多其他更改。现在,玩家可以通过在第30阶段的正常难度完成五阶段的侵蚀侵蚀挑战难度来解锁五阶段的空隙挑战挑战,并且为那些在挑战难度方面尝试的人添加了排行榜 。还围绕布莱尔(Blair)进行了一项新的特别活动 ,每天和每周都会提出一系列挑战,使玩家有机会获得额外的回报。除了这些变化外,还收集了第一个后代的武器和模块的收集,其中包括引起独特能力或单个武器上核心解锁的功能 ,以应用于所有相同的武器。
这应该是某些平台上第一个后代的最终更新之一 。即使该游戏发行了不到一年前的四分之三,但Nexon在3月初宣布,支持PlayStation 4和Xbox One版本的游戏将在2025年6月19日终止游戏。这一举动正在允许开发人员专注于增强的游戏玩法 ,而某些玩家可能会通过新闻来努力,以使他们能够通过新的功能来启动,从而使他们能够启动该功能。
您可以从无定形材料中获取蓝图和代码 。
您可以获取Sigma行业研究所需的材料。
为布莱尔(Blair)或终极布莱尔(Blair)装备 ,将激活对布莱尔(Blair)的后代独家追求。
- 结合布莱尔的独家任务,胸部固定promaniac objet奖励您 。
技能模块1:杀手配方
攻击被烧伤造成的敌人会增加您的关键命中率,严重的命中伤害以及造成伤害的技能能力。攻击用烧伤造成的敌人会产生厨师的触摸。
发射了一个肉丸前锋 ,爆炸,袭击,造成损害并造成对敌人的烧伤。
指定敌人在前面 ,并发射厨师的触摸 。它是为了追求指定敌人而造成的损害。
技能模块2:下一级食谱
在一定间隔下在脚下创建火焰区域。踏上火焰区域的敌人会受到损害,并因燃烧而造成 。
弹力向前开火。火灾最多具有3个级别,当技能效应范围达到一定值时,水平的变化。
您可以从硬拦截战和模块组合中获取Ultimate Blair的技能模块 。
添加了Ultimate Blair无定形材料
无定形材料图案013 ,013,029,036 ,042,056,075 ,082,082,093-Variant AC ,105,105,106 ,113 Varianiant AA和115-Variant AA不再能够获得。
您可以像以前一样继续使用已经拥有的无定形材料。
添加了无定形材料模式的“交流变体 ” 013 、029、036、042 、056、075、082、082 、093、105、106 、113和115 。
您可以从这些无定形材料中获取Ultimate Blair增强的细胞蓝图,稳定器蓝图,螺旋催化剂蓝图和代码。
解锁要求
清除空隙侵蚀清除时解锁:正常的难度。
如何访问
您可以通过渗透操作终端或空隙侵蚀清除:世界地图上的挑战图标访问它 。
如何玩
空隙侵蚀清除:挑战由5个阶段组成。
球员从阶段1开始,其余阶段被锁定。
开始侵蚀清除后 ,您需要击败Vulgus Legion来填充目标量规。当量规已满时,最终指挥官将出现 。击败指挥官完成空隙侵蚀。
在目标时间内完全清除以解锁下一阶段。
确定结果
侵蚀清除完成:如果您在12分钟的目标时间内完成任务,您将获得任务完成奖励并解锁下一阶段 。
任务完成:如果您完成任务 ,但超过了12分钟的目标时间,您将获得任务完成奖励,但下一阶段不会解锁。
任务失败:如果您未能完成任务并超过所有15分钟的比赛时间 ,您将不会收到任务完成奖励,并且下一阶段将不会被解锁。
奖励
只有回合,MP和HP项目从出现的Vulgus Legion中掉下来 ,您无法获得其他物品,后代经验或枪支的能力,从而击败它们 。
X内核和武器核心放大器可作为一次性奖励 ,当您第一次完成侵蚀清除任务时。
公共操作可用性
仅在1/2/3/4/5的所有阶段都可以使用“启动私人操作”。
清除的侵蚀清除阶段每个季节都会重置,使您可以在重置后再次获得第一个完成奖励 。
随着挑战难度的增加,现有的空隙侵蚀清除已被重命名为无效侵蚀:正常。
添加了空隙侵蚀清除:挑战排行榜。
您可以在空隙侵蚀清除:挑战开始屏幕和结果屏幕上检查它 。
空隙侵蚀清除:挑战排行榜以最高阶段的清晰时间对玩家进行排名。
空隙侵蚀清除:挑战排行榜将被重置如下:
重置开始时间:在2025.04.16(WED)的服务器维护后
重置周期:季节
添加了新的外部组件。
可以在Sigma行业获得火品牌,瘟疫 ,开明法师和壳牌破碎机。
可以从深渊拦截战斗中获得移动堡垒 。
添加了一个允许增强反应器和外部组件选项的系统。
可以在Albion或Orposts的Workbenches上进行期权增强功能。
每种选项的增强值的增加都会有所不同 。
尝试增强时,触发关键成功的机会很小,这将选项增加了两倍的默认值增加。
每次尝试时 ,期权增强所需的材料量都会增加。
5次增强尝试后,所需的金额保持不变 。
反应器增强功能需要量子晶体和纳米化合物。
外部组件增强功能需要能量控制核心。
增强1选项所需的材料量如下 。
增强2个选项需要两倍的金额。
添加了奖牌系统。
奖牌是获得获得杰出奖项的球员的名誉奖励 。
奖牌按奖励类型进行分类。
每次获得相同的奖牌时,奖牌的水平都会提高及其外观变化。
您可以查看获得奖牌的要求 ,并在日记>奖项>奖牌菜单中索取。
您可以装备库存中获得的奖牌 。
为希望享受第一个后代的新后代提供了“初学者指南”。
您可以在“查看指南 ”屏幕中查看指南任务中任务的目标,奖励和最终奖励。
您可以从Sigma部门,硬拦截战和模块组合中获取新模块 。
添加了新产品。
一项新的活动挑战“布莱尔对英格里斯的保护”已经开始。[公告]
增加了每日挑战任务 。
挑战任务将每周重置。
周期:04.16.2025(WED)维护-05.21.2025(WED)23:59 PDT
第1周:在04.16.2025(WED)维护-04.23.2025(WED)23:59 PDT
第2周:04.24.2025(thu)00:00-04.30.2025(WED)23:59 PDT
第3周:05.01.2025(thu)00:00-05.07.2025(WED)23:59 PDT
第4周:05.08.2025(thu)00:00-05.14.2025(WED)23:59 PDT
第5周:05.15.2025(thu)00:00-05.21.2025(WED)23:59 PDT
新的活动挑战“每周火力支持”开始。
在活动期间添加了一次性的每日挑战任务 。
挑战任务将每周重置。
周期:04.16.2025(WED)维护-05.21.2025(WED)23:59 PDT
第1周:在04.16.2025(WED)维护-04.23.2025(WED)23:59 PDT
第2周:04.24.2025(thu)00:00-04.30.2025(WED)23:59 PDT
第3周:05.01.2025(thu)00:00-05.07.2025(WED)23:59 PDT
第4周:05.08.2025(thu)00:00-05.14.2025(WED)23:59 PDT
第5周:05.15.2025(thu)00:00-05.21.2025(WED)23:59 PDT
正常现场任务/渗透操作改进
Champion Monsters不再使用技能中断或MP Leech。
金斯敦〜无菌土地任务改进
缩短了整个任务目标时间 。
改变了一些任务的细节。
改变了金斯敦市政区特派团的运动路线 - 破坏。
改变了金斯敦的Vulgus数据发射器任务的目标 - 大广场。
在无菌土地岩石中改变了外部反应堆任务中的运动路线 。
更改无菌土地库库(Kuiper)炼油厂任务的运动路线 - 存储库。
改变了无菌土地限制区军营任务中的运动路线。
改变了无菌土地上的物流设施任务所需的黑客次数 。
改变了怪物的数量和产卵时间。
VESPERS〜要塞任务改进
减少了职业 ,黑客和扣押任务的持续时间。
减少了运输中断任务和任务持续时间所需的Kuipers数量 。
减少了一些多黑客任务所需的黑客入侵对象的数量。
减少了在白夜峡谷中的堡垒控制设施任务中引爆的物体数量。
在某些渗透行动中将职业任务更改为灭绝任务 。
调整了在正常难度下在金斯敦〜堡垒野外任务中击败怪物的经验量。
在某些渗透操作中使用的更改或删除的陷阱。
空隙融合反应器不再需要空隙碎片 。
空隙碎片不能从空隙碎片,特殊操作或任务中获取。
空隙片段的指南消息已被删除。
从入侵的主要故事任务中删除了入侵的隐藏机制。
Sigma部门
将高风险西格玛部门从30,000增加到160,000的枪支经验和后代经验丰富 。
现在可以在Sigma部门获得能量控制核心。
Sigma部门精英怪物的模块的下降速率提高了1.4倍。
现在可以在硬特殊操作中获得独特的拱门因子经验 。
侵蚀清除难度改善
(更新)解决了由于技能使用降低和较高阶段对枪支的依赖而引起的过度重复的战斗模式,已经进行了以下更改
在第21-30阶段 ,属性属性属性属性属性属性的后代已显着增加。
下属性后代的技能损害在21-30阶段部分增加了。
在20–30阶段,枪支损害的优势属性略有增加 。
侵蚀清除改进
添加了支持无人机正常并挑战困难。
调整了难以实现的奖励数字。
响应支持请求:50→20,500→50
获取高价值文物:100→1,250→5 ,500→13,1000→25
对于这些奖项,还对奖励点进行了调整以匹配难度调整 。
终极兔子
降低了获得蓝图和代码的极限兔子的困难。
无定形材料模式009 ,017-Variant AA,024,052-Variant AA ,082,099-Variant AC,113-Variant AA和123不再被获取。
您可以像以前一样继续使用已经拥有的无定形材料 。
添加了无定形材料模式的“ AD变体” 009、017、024 、052、082、099 、113和123。
提高了Ultimate Bunny增强的细胞蓝图 ,稳定器蓝图,螺旋催化剂蓝图和代码以前可以从这些无定形材料中获取的代码的下降速率。
Serena
当配备没有翅膀的皮肤时,现在只能在使用技能时可见机翼。
没有翅膀的皮肤如下:
阿尔比恩的行政支持
花花公子玉米
(更新)Serena的翅膀不再出现在Albion中 。
武器上执行一次独特的能力增强或核心解锁 ,现在将适用于所有相同的武器。
当您拥有相同武器的多个副本时,在一个副本上执行的独特能力增强和/或核心解锁将适用于其他相同的武器。
如果您拆除或出售具有独特能力增强和/或解锁核心的武器,并再次获得相同的武器,则它将具有相同的独特能力增强和/或解锁的内核 。
但是 ,这不适用于更新补丁前已删除的武器。
如果您在补丁时拥有多个同一武器的副本,则将组合它们的独特能力级别。
前任 。如果您有一份具有独特能力增强LV的Smithereens的副本。2和另一份具有独特能力增强型LV的副本。1,这两个副本现在都在LV 。3。
如果您在补丁时有两个或多个带有解锁核心的同一枪支 ,则会收到通过游戏中邮件过量使用的核心粘合剂。[公告]
具有解锁芯的枪支可以拆除,出售和用于增强独特能力和作为武器水平传输的材料 。
注册配备核心的枪支作为增强独特能力或武器水平传输的材料时,将显示警告。
出售配备核心的枪支时 ,将显示警告。
改进了将爆炸性ATK应用于具有稀有模块的枪支ATK统计数据的模块,这些模块可以装备到所有高功率弹药的枪支模块。
用爆炸性ATK统计应用的项目
改进的模块,同时应用枪支ATK和爆炸性ATK以显示枪支ATK作为枪支(炸药)ATK 。
工具提示改进
更改以修复某些小型物品图标 ,以便在使用GamePad导航时更容易进入某些菜单中的密钥UI按钮。
武器调整菜单中的重新调整材料图标
反应堆增强菜单中所需的项目图标
植入物材料图标在反应堆植入菜单中
材料详细信息图标中的工艺核心菜单中的图标
改进的UI以显示使用可选框时持有的当前奖励项目数量。
改进了UI以显示获取的油漆项目的数量 。
添加了工艺核心指南。
通过枪支订单改进了排序。
更改为设备齐全的武器前部 。
通过列表和基本选项更改了设备核心,武器电位传输,武器调整的基本选项 ,并增强了独特的能力屏幕。
更改以显示应用统计数据数值后面应用的计算方法(例如,加法或乘法)。
枪支和(后代)技能工具提示的唯一效果UI将在以后更新 。
应用于:枪支,模块,附件 ,反转,拱形调整,反应堆 ,随机选项,武器核心解锁
对获取后显示通知的项目的类型进行了更改。
排除的项目:核心层1-5,终极层反应堆 ,外部组件不包括终极层,终极层模块
项目包括:稀有层集外部组件
效果应用率(%)添加以提高项目图标。
可以在库存和查看项目屏幕中查看 。
为后代添加了播放/停止和播放速度选项构成更改功能。
您可以暂停并重新启动运动。
您可以改变游戏速度。
x 1.0 / x 0.75 / x 0.5 / x 0.25
添加了过滤器选项 。
在相机中添加了缓慢的移动功能。
更改了重置按钮的输入以保持。
激活隐藏UI也隐藏了鼠标光标 。
更改的项目类型信息以前仅在情绪工具提示中仅在单个/组中显示,以显示为i单曲和emote i组。
添加了详细信息以查看实验室损坏UI中的DPS。
最大DPS:在战斗中显示每秒损害的最大值 。
AVG DPS:在战斗中显示每秒损害的平均值。
修改了一些外部组件的不必要的描述。
在销售Ultimate Bunny的“增强的细胞蓝图 ” ,“稳定器蓝图”,“螺旋催化剂蓝图”,ETA-0商店的“稳定器蓝图 ” ,“稳定器蓝图”,“稳定器蓝图”时,更改了获得的“高级ETA代金券 ”数量 。
终极兔子代码:15→3
增强的细胞蓝图,稳定器蓝图:10→3
螺旋催化剂蓝图:5→3
不断发展的皮肤在其演变阶段节省油漆信息。
将重置针对不断发展的皮肤的第2阶段和第3阶段的油漆信息。
Vespers狩猎狗现在可以配备皮肤的“礼物供应帽”和“礼物供应斗篷” 。
同伴的背部附件和产卵/绝望皮肤现在是常见的皮肤。
Hagios Sheepdog和Vespers狩猎狗都可以装备它们。
改变了成就和战斗通行证挑战的“执行任何后代 ”条件的“执行Arche Tuning”的汇总标准。
以前 ,从后代的最高投资的拱门调整计数是汇总的,但已更改为所有后代的调整计数 。
降低了《战斗通行证》日常挑战的要求“授予我更多的力量”。
Kuiper获得:5000→1000
为了优化,一些怪物的效果已被简化。
缺陷哨兵 ,缺陷scrapheap,缺陷破坏者,堡垒警卫 ,精英追踪器
为了进行优化,Sigma部门中某些怪物的整个身体区域现在是弱点 。
缺陷哨兵,缺陷scrapheap ,Ecive Shredder陷阱,开膛手
添加了游戏中的网络指南按钮。
在游戏期间需要帮助时,将显示网络指南按钮。
选择以获取相应指南的网页的按钮 。
在游戏的早期阶段增加了任务奖励。
添加了“兔子增强的细胞 ” ,以奖励完成金斯敦正常区域 - 授权操作。
添加了“兔子螺旋催化剂细胞”,作为完成金斯敦正常区域的奖励 - 发现了目标 。
内容
修复了一个问题,即即使在具有免疫力效应的所有怪物时,有时即使在其产生的所有怪物时 ,“永生遗忘”的免疫力也被取消。
修复了指挥官怪物在跳跃时死亡时落入地面的问题。
后代
修复了INES的“连锁闪电”和“浮动闪电 ”技能无法击中某些对象的问题 。
修复了一个问题,即某些INE的命中效应被应用于速度受到破坏的目标上的速度过快。
(更新)修复了一个问题,即当下一个目标在地形后面时 ,INES的“链闪电”和“浮动闪电”将消失。
现在,在最初的命中之后,如果下一个目标被地形掩盖 ,闪电将返回到INES而不是消失。
武器和模块
修复了一个问题,即重置“退伍军人战术 ”模块的冷却效应,即后代模块之一 ,重置被动技能的冷却 。
UI和UX
更改以显示Sigma行业中所有“今天的奖金”时显示完成图像。
选择与图书馆中的Sigma部门相关的采集信息时,更改为Albion中的NPC。
修复了一个问题,即“ [艾莎(Aisha)的米娅(Mia)录音]詹姆斯·兰登(James Langdon)的 - - - ”记录出现在Journal> Records> Records>“操作记录 ”中 。
修复了一个问题 ,即在图书馆中错误地显示了可通过特殊操作获得的某些项目的采集来源。
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本文概览: 第一个后代已针对所有平台(更新1.2.14)推出了其最新版本,其中包括增加新的终极后代终极时代。其他变化的玩家将在此最新版本的第一个后代中注意到,包括一个名为Blair的I...
文章不错《第一个后代发布了重大的新更新》内容很有帮助