去年的《星球大战》(Star Wars Outlaws)在特许经营中标志着新的游戏条目,这并不是EA与IP的长期排他性交易的一部分 。由Massive Entertainment与Ubisoft合作开发和出版的《星球大战》(Star Wars Outlaws)是在帝国罢工与绝地武士的返回之间的时间 ,重点是专业小偷和走私者,凯伊(Kay)的冒险,当她导航了危险且无法预测的星球战争世界内部的危险且无法预测的。
根据工作室的说法 ,《星球大战》的销售局局限度不足,但销售指标不足,许多粉丝和批评家指出了一些主要的缺点 ,尤其是在其隐秘机制中。自推出以来,Massive添加了许多补丁和更新,这些补丁和更新对这一方面进行了大修,并引入了其他一般的生活质量修复 。即便如此 ,此时似乎并没有发生第二个违法行为。但是,如果这种情况发生了变化,另一个标题仍然会承担特定的负担 ,即如何处理其主要特征之一的集成:派系声誉系统。
正如凯发现自己越来越吸引并卷入犯罪黑社会时,她遇到了一系列熟悉的派系和帮派:
赫特卡特尔
Ashiga氏族
Pyke集团
深红色的黎明
所有这些都有自己的犯罪球拍和领土主张,通常在争取力量和影响力时相互矛盾 。玩家可以决定在几乎任何时候(无论是主要任务还是次要工作)直接与之合作 ,反对或双重交叉,而该游戏经常在大多数任务结束时提供第三种选择。
这是一个设计选择,与《星球大战》 Outlaws的时间表 ,设置和主题保持一致。强调组织的不足本质,并使其成为游戏玩法和情节的核心。但是,它提出了一个问题 ,即理论后续行动是否以及如何有意义地纳入了玩家做出的决策,同时也扩展了凯的故事和性格 。
如果有第二个《星球大战》的计划,那么有几种方法可以处理以前的声誉。当然,最简单的只是将所有声誉重置为中性 ,并通过一些方便的情节原因证明这一点。但是,这很容易感到过于人为的人为,并削弱了表面上的首个冠军所提供的选手的自由 ,从而消除了粉丝对凯的版本以及与帮派的选择 。
它可能采用的另一种方法是效仿诸如质量效应或巫师之类的游戏,并提供一个保存的传输功能,该功能将把水平设置为球员以前的玩法结束的位置。不过 ,这显然是一项更大的发展任务,并且不确定是否值得努力做到这一点。
第三种选择是让粉丝们自己在一开始就与派系建立自己的首选关系,将他们调整为他们的喜好 ,并在再次遇到团伙后使帮派做出相应的反应 。从理论上讲,这和上面都可以提供,但这意味着要加倍工作 ,至少在开发方面,从头开始,可能会更加谨慎。虽然目前可能会有疑问,因为目前看起来不像第二个《星球大战》的违法者即将到来 ,但如果一个人是绿色的,则需要考虑它。
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文章不错《一个不太可能的《星球大战》的续集将有一个奇怪的十字架》内容很有帮助