克莱尔·默默(Clair):Expedition 33将球放回了《最终幻想的法庭》

  Sandfall Interactive的首张游戏《 Clair Imbscur:Expedition 33》不仅升起成为2025年最好的游戏之一,而且很快就证明自己是有史以来最好的游戏之一。虽然其中一些是由于它使游戏行业感到惊讶,但不能否认它做得很好。从故事到游戏玩法再到音乐和世界 ,克莱尔·掩盖了:Expedition 33迅速为行业制定了标准,尤其是在RPG方面 。

  克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一种非常独特的体验,尽管具有经典JRPG的明确灵感 ,但其最独特的特征之一是基于回合的公式。在当前的游戏气氛中,基于转弯的游戏通常不太好,仅仅是因为它们通常提供较慢 ,更有意和节奏的游戏玩法。因此,已经建议现代游戏玩家更喜欢实时行动,而不是基于转弯的策略 ,即使是最终幻想开发者Square Enix,其根源是基于基于机械的机制 。但是,克莱尔·贝克(Clair)掩盖了:Expedition 33以持续的成功有效地否定了这一理论 ,也许下一个最终幻想游戏应该记下。

  今天 ,一切都很快。生活一直在运动,每个人都保持忙碌,并且每项行动有效地使用时间的需求都大大增加了 。社交媒体用户滚动浏览不会立即引起注意力的内容 ,许多人不愿意投资不符合输出的内容。结果,注意力跨度降低了,时间预算比以往任何时候都短 ,这意味着人们需要不断地与他们一起移动。这就是为什么基于转弯的游戏在最近的记忆中取得成功很难取得成功的原因 - 也就是说,直到克莱尔·默默德:探险33到达现场 。

  为了响应现实世界的迅速速度,RPG空间已大大转向实时战斗机制 ,这些机制使玩家随时随地参与其中。但是,克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33选择与谷物抗衡,以其基于回合的配方进行赌博 ,并显然已经获得了回报。当玩家在克莱尔(Clair)掩盖:Expedition 33中进行战斗时,他们会轮流进行思想决定的下一步行动,并且比在实时战斗游戏(如《最终幻想》(Final Fantasy)16之类的实时战斗游戏中都能有效地计划策略 。

  话虽如此 ,克莱尔(Clair)掩盖了:Expedition 33与许多基于回合的RPG的不同之处在于它的能力将实时机械师纳入公式并以平衡的方式进行 。或多或少 ,这很像超级马里奥RPG,在一系列轮回上进行战斗,但球员仍然有机会在敌人转弯期间实时为自己辩护。在克莱尔·贝克尔(Clair Bigbur):Expedition 33中 ,玩家可以实时招募和躲避敌人的进攻,最终结果是在转弯和实时战斗机制之间进行舞蹈,吸引了各种游戏风格。

  也许这是《最终幻想17》和整个专营权可以学到一些东西的地方 。最终幻想16试验了实时战斗机制 ,事实证明这是分裂的,因为该系列的长期粉丝还没有准备好对基于回合的根源说“再见”。考虑到Clair Obscur:Expedition 33令人难以置信的成功,不仅在RPG领域仍然有基于转弯的战斗系统的空间 ,而且可以以这种方式实施,以至于它们可以穿越过道来拥抱双方。现在,现在是《最终幻想》 17号 ,证明《最终幻想》仍然是其中最好的RPG特许经营之一 。


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  • 司寇浩然的头像
    司寇浩然 2025年06月16日

    我是ID号的签约作者“司寇浩然”

  • 司寇浩然
    司寇浩然 2025年06月16日

    本文概览:  Sandfall Interactive的首张游戏《 Clair Imbscur:Expedition 33》不仅升起成为2025年最好的游戏之一,而且很快就证明自己是有史...

  • 司寇浩然
    用户061606 2025年06月16日

    文章不错《克莱尔·默默(Clair):Expedition 33将球放回了《最终幻想的法庭》》内容很有帮助

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