恐怖游戏的存在时间(即使不长 ,都比PlayStation更长,而且在每个游戏机迭代中,玩家都有很多可怕的头衔。无论是传统的恐怖经历还是带来更多战斗的生存射击者,每个人都有一些东西 ,而且每个人的清单几乎都无尽 。
当涉及美学和艺术风格时,每个PlayStation控制台都有自己独特的外观,使其与上一代不同。无论是通过图形保真度和处理能力 ,每个游戏机都可以改善配方,并产生一套新的视觉令人惊叹的游戏,这些游戏在血腥和死亡的人群中脱颖而出。
在翻拍之前和续集清单之前 ,《生化危机2》(Resident Evil 2)表现出令人惊叹的期待,可以将来成为可能的事情,并将在将来变得可能。将突变的僵尸带入一个新的方向 ,玩家不得不浏览一套精致的走廊和大厅,所有这些都在寻找线索和钥匙,以使其活着 。
战斗与系列中的第一场比赛非常相似 ,但是美学肯定是一次升级,带来了更多的色彩和动态照明,以真正展示了当时该游戏机的能力。按照今天的标准,它看起来确实有些过时 ,但它仍然是有史以来最好的恐怖游戏之一,并且在视觉上很有吸引力。
Silent Hill 3很快将成为恐怖的偶像,这是一次令人难以忘怀的大气体验 ,确实将心理恐怖推向了极限 。在希瑟·梅森(Heather Mason)进入雾蒙蒙的小镇之后,玩家穿越了一个不知名的世界,该世界在现实之间发生了变化 ,并包含了多种恐怖。
视觉效果是特许经营的重大飞跃,利用PS2的所有功能创造了令人不安和令人不安的环境,这些环境融合了照明和阴影的完美使用。今天的生物设计和恐怖环境的各个方面仍然像那些年前一样令人恐惧 ,尽管游戏玩法还有很多不足之处,但世界仍然令人恐惧 。
从寄生虫前夕分支出来,三岁生日出现了 ,这是一个令人惊讶的恐怖条目,既雄心勃勃又令人恐惧。将恐怖类型带到便携式世界是一个大胆的举动,但确实有回报。该游戏涉及潜入不同的身体,并逐步采用对人类构成威胁的更扭曲的实体 。
与当时的其他游戏机相比 ,PSP并不是一个强大的力量,但是图形保真度仍然令人印象深刻,游戏展示了一些相当漂亮的角色模型和环境效果 ,以创造一种可以从任何地方播放的沉浸恐怖体验。
Dead Space 2采取了使原始的一切变得如此出色,标志性的一切,并制作了一个更令人作呕和怪诞的世界 ,重点是通过视觉设计建立良好的氛围。死灵型看起来令人恐惧,并且在内脏战斗和令人叹为观止的电影镜头之间取得了完美的平衡,这确实给球员所处的世界带来了规模 。
对细节的关注无非是一个奇迹 ,墙壁上的每个小元素和敌人都在其所有的荣耀中都被展示出来,并且所有其他方面都使世界更加沉浸式和幽闭恐惧症。许多更糟糕的方面,例如肢解机制 ,比上一个标题中更现实,并以每种图形方式将游戏机推向了其绝对限制。
Yomawari:Yomawari:独自夜,恐怖的恐怖片略有不同,将第三人称生存换成了更深刻的恐怖经历 ,这是一个很好的例子,说明了恐怖类型的含义,不仅仅是射击僵尸和逃离野兽。在一个迅速转变为超自然恐怖界的一个日本小镇中 ,似乎没有什么像看起来那样了 。
视觉风格采用了独特的自上而下的方法,展现了环境的美丽,尽管许多人都在努力炫耀的维塔(Vita)的许多游戏中 ,Yomawari展示了在手持台上的一定程度的细节和工艺,使比赛与比赛相距甚远,并带来了令人惊叹和令人恐惧的体验而没有感到过时。
VISAGE是有史以来最令人印象深刻的恐怖游戏之一 ,并从邪教经典的P.T.中受到了很大的影响,以沉浸式和令人震惊的体验复活了被取消的标题的精神,这将使玩家三思而后行地关闭灯光。它的光真实主义使世界各个方面都栩栩如生 ,并且通过循环的机制转移和偏离现实,即使是简单的家居用品也比这种类型中的任何事物都更加真实 。
游戏的确是玩家对世界的看法,围绕着屋子里的照明和元素转移以增加紧张局势,并使玩家质疑周围发生的一切。它比以跳跃恐慌使球员压倒球员的重点更关注环境恐惧 ,并且专业地证明了恐怖的意义,而不仅仅是死于怪诞的怪物。
《生化危机7》将特许经营权带回了其坚韧的恐怖根源,偏离了强烈的行动 ,并提供了更加亲密的经历,从而诞生了新的恐怖浪潮 。将现有现象带到PlayStation VR是一个很好的决定,因为游戏已经涉及大量特写镜头和个人空间入侵 ,并且通过让玩家通过自己的眼睛见证了所有令人发指的行为,这给了每个恐惧的场景。
房屋本身和周边地区的视觉上令人印象深刻,清晰度和忠诚度的转化为VR ,使所有苗条和痛苦保持了一开始,使游戏变得如此吸引人。这是恐怖片和RE粉丝的出色标题,即使玩家已经通过原始演奏 ,VR版本也值得一试 。
RE4是有史以来最受欢迎的恐怖游戏之一,是生存恐怖游戏的外观和玩法的新金标准。自从村庄以来,RE引擎也已经升级了很多,并且确实展现了完美的标志性角色 - 主角和僵化的生物都在寻找血液。
原始版本的粉丝是绝对享受的 ,因为所有笨拙的枪支都代替了清晰的枪声,奖励精度和一个几乎从屏幕上跳出的环境,它看起来都很华丽 。一切感觉都如此真实 ,需要一些时间才能完全清除一个区域,因为玩家通常会被小细节所吸引,无法将美丽留在后面。
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